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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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