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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人; line-height: 24px;'>一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化(huà)和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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