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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌"/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏">

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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