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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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