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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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气血觉(jué)醒(xǐng)技能累(lèi)计大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间(jiān)为30s。

怪物猎人崛(jué)起(qǐ)气血觉醒技能是根据吸血量分为低/高(gāo)两档加成(chéng), 分界线为(wèi)50/150血,累计(jì)大于50小于(yú)150触发(fā)一(yī)阶,持续30s,累计(jì)大(dà)于150触发二阶,刷新西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学持续时间为30s。西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学p>

一、气血觉醒(xǐng)技(jì)能介绍

根据(jù)吸血量分为低/高(gāo)两档加成, 分界(jiè)线为50/150血(xuè)

*即使HP已满仍然可(kě)以触发,持续30秒

物理和属性(xìng)双加成,固定值加算,属性(xìng)弩可(kě)以考虑使用(yòng)

LV1 近(jìn)战(zhàn)5/10物理(lǐ)和属性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属性,远程10/25物(wù)理+8/15属性(xìng)

二(èr)、总(zǒng)结(jié)

累计大于50小于(yú)150触(chù)发一阶(jiē),持续30s,累计(jì)大于150触发(fā)二(èr)阶,刷新持续时间(jiān)为30s

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