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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效(xi绥化去年疫情 绥化是几线城市ào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiā绥化去年疫情 绥化是几线城市ng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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