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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定的(de)伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤(shāng)害,可主(zhǔ)动为敌(dí)人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡(kǎ)加点(diǎn)推(tuī)荐。卢卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成一(yī)定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不享受击破特攻(gōng)的影(yǐng)响(xiǎng);虽然【裂伤(shāng)】来自于战(zhàn)技,但并不属于战(zhàn)技伤害,因此无法(fǎ)享受到(dào)限定战技的加成效(xiào)果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更(gèng)大生命值,但更(gèng)高上限受制(zhì)于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相(xiāng)等(děng)时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要(yào)敌人血量超(chāo)过了攻(gōng)击的14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自(zì)身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右(yòu);这个数值不高,随(suí)便来(lái)个精(jīng)英血(xuè)量(liàng)都远超(chāo)6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即(jí)可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战(zhàn)技和罗刹(shā)必(bì)杀技相同,在面对自带(dài)复活、吸(x反函数常用公式大全,反函数运算公式ī)血(xuè)或增伤技能的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无(wú)法(fǎ)再获得额外能量,比(bǐ)如(rú)必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时释放必(bì)杀技只能回(huí)复基础的5点,不会触(chù)发(fā)6点(diǎn)额外回能;而(ér)在(zài)3层天赋时释放必(bì)杀技(jì)只能额外回复3点(diǎn),反函数常用公式大全,反函数运算公式因此层数快溢(yì)出时(shí)建议先将当(dāng)前层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应(yīng)额外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什么用?每(měi)段(duàn)伤害(hài)的(de)倍率也(yě)就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也(yě)是这(zhè)么(me)想的,但看到星魂6的时(shí)候(hòu)我才发(fā)现(xiàn)原来还(hái)是有点(diǎn)用(yòng)的,虽然不多但的确(què)有提升,有需要(yào)的(de)玩家可以查(chá)看下文的星魂(hún)部分(fēn),这(zhè)里不再(zài)赘述。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技(jì)消耗130点能量,先给敌人(rén)挂上易伤(shāng),然后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没(méi)有裂(liè)伤(shāng)的敌人(rén)开大,然(rán)后再一(yī)次强(qiáng)化(huà)普攻,但实(shí)际上这么做一点用也(yě)没(méi)有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成1点削韧,为自身提(tí)供一层额(é)外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随(suí)机特性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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