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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

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技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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