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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核法西斯国家有哪几个(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友法西斯国家有哪几个(yǒu)好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn法西斯国家有哪几个)自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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