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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾(jí)风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器(qì)、技(jì)能,每一局游戏(xì)都能带(dài)给(gěi)你更(gèng)加(jiā)丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可(kě)以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在(zài)战斗中(zhōng)防御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多(duō),组合搭配(pèi)有一(yī)定的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是(shì)最初有一定(dìng)随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能效果也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防(fáng)守(shǒu)核(hé)心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升级需(xū)要(yào)的资源(yuán)跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业(yè)设计(jì),数值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的(de)商业主流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空="/zb_users/upload/2023/1225/4d9630b1bea6648f5da3329e2eb9fced.jpg" data-fancybox="gallery" title="《疾风剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游">

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本能(néng)联想到是什么(me)。效果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没(méi)有详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完(wán)世(shì)界观故事后是白(bái)屏(píng)的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在(zài)世界(jiè)观层(céng)面(miàn)没(méi)有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离(lí)有点近,有一(yī)定的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击(jī)振动反馈(kuì)。然而,这里有(yǒu)一个区(qū)别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明(míng)显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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