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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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