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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ncybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)">

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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