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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐ公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗ng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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