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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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