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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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