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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是(s七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数hì)一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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