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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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