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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zh不尽人意是什么意思e)城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱不尽人意是什么意思门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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