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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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