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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sā希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思n)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思)比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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