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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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