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发字有几画,发字有几画五行什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我(w发字有几画,发字有几画五行什么ǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在发字有几画,发字有几画五行什么游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

发字有几画,发字有几画五行什么八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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