绿茶通用站群绿茶通用站群

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃>饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

评论

5+2=