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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去sand可数吗还是不可数,thousand可数吗,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同sand可数吗还是不可数,thousand可数吗标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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