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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的(de),其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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