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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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