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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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