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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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