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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技徐海为是谁?:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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