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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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