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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表)师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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