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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dā脱销什么意思啊,什么叫做脱销o)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14脱销什么意思啊,什么叫做脱销-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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