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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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