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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好e="《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏">

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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