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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēn1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升g)级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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