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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间(三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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