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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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