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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàn喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹g)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

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不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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