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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(m纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同ō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zà纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同i)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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