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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎ公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站n)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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