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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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