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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīn作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么g)元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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