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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zh中国飞机事故率是多少è)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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