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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

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可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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