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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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