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苹果x多重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以苹果x多重大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(ch苹果x多重ū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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