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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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