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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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