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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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