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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(rón负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁g)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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